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“山河英雄志”中的战争描写基本上都是“以智取胜”的,相比于其他类似品中的“唯武器论”、“唯武力论”、“唯意志论”、“唯士气论”等幼稚的战争描写,无疑已经好得太多。整体性缺陷有三点:

1、没有突出情报部门的建立和发展;

2、敌方的变招和战争进程中不可预知的变数描写不够;

3、战略谋划是没有备用方案b方案和危机应变方案。

少了这三点,而战争的进程毫无例外地按主角设想的方案演变并使主角得到胜利,给我的感觉只能说徐汝愚“多智而近妖,擅算几近神”了。

具体战例分析:

1、东海之战,战争周期长、战斗场次多,涉及势力关系复杂、投入战斗兵力庞大,从发现敌人预谋开始,环环相扣,奇谋妙计层出不穷。影响战局发展的关键点,深合兵法“上兵伐谋、其次伐交、其下攻城”之道。评为恢弘之战,得90分。

2、商南之战,虽然几无刀光血影,但是依然紧张激烈。利用多个势力之间的矛盾和利益冲突化解危机,利用可见的商业利益和战略利益进行交易,在谈判桌上,所谓的命运仅仅取决于你所拥有“砝码”的分量,感情、仇恨在利益面前统统都要靠边站。评为纵横之战,得90分。

3、清江水战,无论是对历阳水营,还是对清江水匪,实力的悬殊是毋庸质疑的,唯有以虚为实,方为应对之道。连续两次大摆“空城计”,徐汝愚涉险过关。但是两次均有不尽合理的地方,第一次是敌方将领表现的前后变化失常,第二次是敌方拖延进攻时机的欠缺说服力,略做改动即可。评为虚实之战,得75分。

4、溧水河谷北岸之战,此战中除主角一方外,其余两方将领在战略目标、战略决策和战术安排上异常混乱,矛盾之处层出不穷,不得不令人怀疑是者将情节发展的战略目标强行于角色身上,从而导致战局走向符合者要求的结果。评为黑哨之战,得30分。有完全重新设计的战斗进程,力求站在角色的立场上,解决战略意图、战略决策和战术安排的协调和统一。

5、抚州雁潭之战,此战中除重复了“东海之战”的制胜战术,缺乏新意之外,更大的问题在于敌方将领的定位,过分拔高的背景说明和过分低劣的实际表现形成巨大的反差。评为鸡肋之战,得50分。有重新设计的战斗进程,借鉴了“游击战”和“运动战”的典型战例,并力求从心态上把握敌方统帅的思维,通过激怒的方式造成敌人的错误决策。

6、暗日之战,此战第三次重复了“东海之战”的制胜战术,毫无理由、漫无目的地将主角一方势力的领袖和全军统帅放置在最危险的前线,爱现吗而且战略态势说明上也欠缺说服力,出现一个被忽略的战略要地也莫名其妙。评为恶俗之战,得30分。有重新设计的战斗进程,借鉴了“蛙跳战术”,并从敌人贼寇联盟的特点,在利益矛盾和内部冲突方面找到战略突破口。

7、抚州会战,此战如棋,从敌方的战略意图着眼,步步点筋,迫使敌方不得不应。巧为布局,迷惑敌人,诱使敌人分散兵力,我方得以集中优势兵力,在局部战场上快速决胜。但是在阻遏敌人援军,赢得胜利时机问题的处理上,依然出现了完全依赖敌方将领低级错误的设计。评为搏弈之战,得80分。有重新设计的局部战斗进程,以敌方底层士兵的行为,逐步扩大形成的“变数”,以偶然中存在的“必然”因素,取代敌方将领单纯的低级错误。

孙子兵法开篇明义:“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。”

纵观上下五千年的人类发展史,其实也就是一部人类的战争史。

架空历史类小说中,战争描写往往都会占到相当的篇幅,尤其是想要推翻旧有统治,获得推行者治国理念权柄的,更是战事连连、征伐不休。战争描写的好坏,在很大程度上决定着一本架空历史类小说的好坏,以及收欢迎的程度。

下面我就以更俗兄所创的“山河英雄志”中的战例为题,分析一下者在战争描写和战例设计中的优劣和得失。当然,秉承98的一贯风格,好话不多,砸砖为主。既是评论,也可供其他喜爱研究军事的读者包括者们略做讨论和参考。

此文中对“山河英雄志”中战例的介绍、分析和评价,以卷九“抚州会战”以前的内容为准,若后续章节的内容和资料显示我的评论中有不正确的地方,敬请谅解。

就整体而言,这本书的战争描写给我的感受比大多数类似品要好一些,此书中的战争基本上都是“以智取胜”的,相比于其他类似品中的“唯武器论”、“唯武力论”、“唯意志论”、“唯士气论”,随随便便就出现以一敌千,以百胜万这样的幼稚战争描写,无疑已经好得太多,但是也并不是说此书的战争描写无可挑剔。

首先说一说全书在战争描写方面的整体性缺陷吧

第一、书中的徐汝愚即使在建立起自己的势力和武装后,依然没有情报部门的编制和情报系统建立和发展的描写,这是一个大问题。

“征战之道,军情第一”,没有情报,谈什么运筹帷幄,谈什么决胜千里虽然我非常反感某些书中无所不能、无所不知的超级情报系统。但是没有情报系统,只能说更加无法想象。

第二、者的战争描写过于平铺直叙,没有波澜起伏。

这里说的平铺直叙,倒不是说者没有构思出奇谋妙计,把敌人个个写成大白痴。而是说书中的战争进程总是按照双方预定的计划在发展,敌方总是按照预定的计划机械的执行,而没有出现应对情况变化时的变招。战争进程中欠缺了在实际战争中时常出现的变数或者说意外,以及主角一方相应的招数对策,总是按照主角预先的谋划不断地发展下去,直到获得胜利。

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